Ficar em casa não é o problema. O problema é que a noite em casa se parece com todas as outras: o mesmo sofá, a mesma tela, a mesma meia atenção. Um encontro em casa funciona quando alguma coisa na noite é diferente de propósito.
Três regras que mudam o ambiente
- Mudem a luz: velas, um abajur no chão, qualquer coisa menos a luz do teto.
- Mudem o lugar: comam na varanda, no chão da sala, na bancada da cozinha, não na mesa de sempre.
- Mudem a ordem: sobremesa primeiro, café da manhã no jantar, filme com o som desligado.
Nenhuma delas custa nada, e juntas dizem para os dois: esta não é uma noite qualquer.
Ideias que parecem sair de casa
- Provem às cegas três vinhos baratos ou três chocolates e façam um ranking.
- Cozinhem um prato de um país que nenhum dos dois conhece, com a música desse país tocando.
- Montem um cinema para duas pessoas na sala: ingresso impresso, pipoca, intervalo.
- Refaçam o primeiro encontro, o mais fiel que a memória permitir.
Ideias que fazem vocês conversarem
- Troquem de celular e rolem a galeria um do outro, de exatamente um ano atrás.
- Escrevam três perguntas que nunca fizeram um ao outro e respondam à luz de velas.
- Planejem uma viagem imaginária com orçamento de verdade e mapa de verdade.
- Ensinem um ao outro uma habilidade em 20 minutos.
Ideias que fazem vocês se mexerem
- Dancem devagar na cozinha ao som de uma música que cada um escolhe.
- Montem uma cabana de cobertor e só saiam de lá à meia-noite.
- Façam juntos uma aula de ioga ou de dança de 30 minutos para iniciantes, desajeitados mesmo.
- Mudem os móveis de um cômodo e vejam se ainda gostam na manhã seguinte.
Todo baralho do Scratchy Moments inclui cartas para ficar em casa, pensadas justamente para essas noites, lacradas até a noite do ritual de vocês.