ਚੰਗੀ ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਡੇਟ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਮਾੜੀ ਡੇਟ ਇੰਝ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ: ਗ਼ਲਤ ਜੁੱਤੇ, ਗ਼ਲਤ ਮੂਡ, ਇੱਕ ਪਲੈਨ ਜੋ ਸਾਫ਼ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਈ ਬਣਿਆ ਸੀ। ਫ਼ਰਕ ਘੱਟ ਹੀ ਪੈਸੇ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫ਼ਰਕ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਇਨਸਾਨ ਬਾਰੇ ਕਿੰਨਾ ਸੋਚਿਆ।
ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਰੱਖੋ, ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ
ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਦੱਸ ਦਿਓ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਾਮ ਪਲੈਨ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਗੁਪਤ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਵੀਰਵਾਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਉਹ ਸਹੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਆਰਾਮ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਥਕਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਅਚਾਨਕ ਆ ਟਪਕੀ ਡੇਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੰਗ ਵਾਂਗ ਵੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਤਿੰਨ ਹੱਦਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰੋ
- ਤਾਕਤ: ਲੰਮੇ ਹਫ਼ਤੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਲਾਈਂਬਿੰਗ ਵਾਲ ਨਾਲੋਂ ਸ਼ਾਂਤ ਮੇਜ਼ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
- ਆਰਾਮ: ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਦਿਖਾ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ, ਉਹ ਨਹੀਂ ਜੋ ਉਹ ਕਹਿ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਕਿ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ।
- ਬਜਟ: ਪਹਿਲਾਂ ਰਕਮ ਤੈਅ ਕਰੋ, ਤੇ ਆਈਡੀਆ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰੋ, ਉਲਟਾ ਨਹੀਂ।
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕਹਾਣੀ-ਰੇਖਾ ਬਣਾਓ
ਸਾਦੀ ਸ਼ਾਮ ਵੀ ਪਲੈਨ ਕੀਤੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦਾ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਹੋਵੇ: ਪਹੁੰਚਣਾ, ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਮਾਪਨ। ਇੱਕ ਸੈਰ, ਫਿਰ ਰਾਤ ਦੀ ਰੋਟੀ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਮਿੱਠਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੋਵੇ। ਸਮਾਪਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਯਾਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸੁਰਾਗ਼ ਦਿਓ, ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ
ਉਡੀਕ ਅੱਧਾ ਮਜ਼ਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਰਚੀ ਛੱਡੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦਾ ਇਸ਼ਾਰਾ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਪਲੇਲਿਸਟ, ਉਸ ਥਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਧੁੰਦਲੀ ਫ਼ੋਟੋ। ਹਰ ਸੁਰਾਗ਼ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਉਡੀਕਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਲੈਨਰ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ
ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਲੈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਣੇ ਰਹਿਣਾ ਥਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਿੱਛੇ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਬਣੇ ਰਹਿਣਾ ਫਿੱਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੀਲਬੰਦ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਡੈੱਕ ਇਹ ਭੂਮਿਕਾ ਹੀ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਡੇਟ ਇੱਕੋ ਪਲ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ। Scratchy Moments ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਾਰਡ ਸਕ੍ਰੈਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਦੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।